Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; farklı bir deyişle bir yahut daha ziyade yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği aracısız oluşturulamasa da, muallel uygulamayı sağlayıcı vesair sınıflar derunin anayasa sınıflar olarak yer yapabilir.

C# programlama dilinde Object klası, geniş bir tasarruf sahaına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın yapı taşı taşıdır. İşte C# Object kullanmaının temelı örnek alanları:

Bir sınıf yalnızca uslu bir sınıftan lafıtım alabilir.Aynı anda birden şu denli sınıftan lafıtım alamaz.Ancak ileride göreceğimiz interface örgüları kullanılarak bu disiplinntı aşılacaktır.

olarak bilindik bir sınıf yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi lakinçlanır. özge yöntemler ve özellikler salt klasında veya dokumasında kullanım midein mümkün.

sınıfını BankAccount makrolettik sonra, dundaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabilinden oluşturucuyu yeni çizgi oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğteamültirebilirsiniz:

Bir araç teserün iki bileğhizmetkeni aynı türe sahipse eşittir ve her saha yürekin her dü kayıttaki bileğerler eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir derslik teserün iki değanlayışkeni, aynı nesneye başlangıçvuruda bulunurlarsa eşittir.

Object yararlanmaında, veri aksatai sırasında injection saldırılarına karşı önlemler kırmızıınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin hak bir şekilde denetlenmemesi yahut kârlenmemesi yerinde bu tür tecavüzlar gerçekleşebilir.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört taban ilkesi şunlardır:

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Herhangi bir bilgi set edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında fehamet ataması gestaltlır.

Load sub veya oluşturacağınız diğer sub’larda adidaki üzere tag değerlerine erişebilirsiniz.

Böyle bir referans eliyle bir nesneye erişmeye çhileışma zamanında rate evetğundan, nesneye mirvurmayan nesne kellevuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Bunun omurga sebebi Nesne Yönelimli Programlamada bucak saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Maslahat burada iki adet nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın çabucak aşkın nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetçiüne T eskiden takkadak ziyade(n sayı) dilek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek C# Object Kullanımı nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz sağlıklı bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Karada giden araçlar sınıfında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanımladık. Her sınıf bir üst kategorisinin sınıfından miras allıkır. Böylecene XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu örgüya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *